FMOD Studio User Manual 2.02
游戏声音设计是个颇有深度的领域。总是有新的东西要学。无论你在游戏音效设计领域经验多少,参看其他声音设计师所做的项目,总能学到很多东西。

Celeste 是 Matt Makes Games 的一项获奖作品,由 Lena Raine 制作音乐,Power Up Audio 提供声音设计。它们各自的所有者都慷慨地同意向公众开放 Celeste 的 FMOD Studio 项目。换言之,现在你可以对 FMOD Studio 项目进行探索和操弄!(即在限制范围内。本文档末尾有完整的 EULA。)
没有任何保留: Celeste 中的每一个音效、歌曲和隐藏的音频复活节彩蛋都在静待你的探索和发现。Power Up Audio 的创意总监兼联合创始人 Kevin Regamey 在该项目的事件中写下了详细的笔记,解释了该项目的作用以及他为何做出那些决定的原因。
但最好的学习方式就是实践。如果是在 Windows 或 Macintosh 电脑上购买的 Celeste 副本,可使用 FMOD Studio 的实时更新功能连接到正在运行的游戏,并在玩游戏时更改游戏的声音。
如果尚未下载 Celeste 的 FMOD Studio 项目的副本,则可在我们的下载页面的演示选项卡上找到它。此外,还需在机器上安装 1.10.xx 版本的 FMOD Studio(这意味着 1.10 的任何补丁版本都可行)。FMOD Studio 也可以从我们的下载页面下载。需要登录才能查看下载,但不用担心: 如果还没有 FMOD 帐户,可以免费创建一个新帐户。
需要将该存档的内容提取到硬盘驱动器上的文件夹中,然后才能在 FMOD Studio 中打开它。从压缩存档中或从网络驱动器加载项目会干扰 FMOD Studio 加载项目内容的能力。
安装并启动 FMOD Studio 后,只需选择“File > Open...”,导航至您将 Celeste 项目解压缩到的文件夹并选择其中的celeste_audio.fspro ,然后单击“Open”按钮即可加载项目。
加载项目后,就可以自由探索、更改和尝试其中包含的所有内容。Kevin 写了一个名为“!!!_README_FIRST”的备注,帮助你开始在该事件探索。如果想要获得更多指导,则请观看他所录制的一个Twitch 流,其中解释有关该项目的很多内容。
如上所述,如果计算机上安装了 Celeste 的副本,则可在游戏运行时将 FMOD Studio 连接到游戏,进而可以监控和分析所有正在回放的内容。不仅如此,你还会在玩游戏时看到你对 FMOD Studio 项目所做的所有更改都会实时地应用到游戏中。这是一种很好的方式来理解解每个事件做了什么,以及这些事件是如何在完成的游戏中对接在一起的。
需要有 Celeste 的 1.3.1.2 版本或更高版本。如果在 Steam 上购买的游戏并启用了自动更新,那就已经拥有了正确的游戏版本。如果不确定自己拥有哪个版本,请查看作品屏幕。版本号显示在左下角。
但需要先做几件事,然后就可以连接到游戏。
需要在 Celeste 的设置中启用 FMOD Studio 实时更新。这无法在游戏内部进行操作,因此必须手动编辑其设置文件。该文件是一个文本文件,可以使用普通的文本编辑器应用程序进行编辑,例如记事本( Windows 系统)或 TextEdit( Mac OS X 系统)。
settings.celeste文件位于 Celeste 的 saves 目录中。假设是在 Steam 上购买的游戏,Windows 系统中此目录的默认位置是 C:\Program Files(x 86)\Steam\steamapps\common\Celeste\Saves。Mac OS X 系统中,默认位置则是~/Library/Application Support/Celeste/Saves。该目录是在游戏第一次自动保存时生成的,所以如果默认位置还没有该目录,请尝试操作该游戏的序幕或更改选项菜单中的一些设置。
在 settings.celeste 文件的末尾附近是 <LaunchWithFMODLiveUpdate>false</LaunchWithFMODLiveUpdate> 行。将此更改为<LaunchWithFMODLiveUpdate>true</LaunchWithFMODLiveUpdate>,然后保存并关闭文件。
下次启动游戏时,作品屏幕就会出现FMOD Live Update Enabled消息,如下图所示。

为了使 Celeste FMOD Studio 项目更小、下载更快,我们将其每个音频资源都转换为经压缩的.ogg文件。这样做的副作用是 FMOD Studio 会将项目中的文件识别为有别于游戏使用文件的文件。因此,在开始实时更新会话时,与游戏同步需要稍长的时间。这可以通过构建使用.ogg文件的新版本项目库来避免这种延迟。
首先使用文件管理器 导航到包含已构建项目库的文件夹。默认情况下,在 Windows 系统上是 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Celeste\Content\FMOD,在 Mac OS X 系统上是~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common /Celeste/Celeste.app/Contents/MacOS/Content/FMOD。在该目录中,查找Desktop文件夹。此文件夹包含游戏的内置项目库。
将Desktop文件夹重命名为Desktop_original。这样可以确保在构建新版本的项目库时,新版本不会覆盖原始版本,这样以来之后还可以恢复原始版本。当然,也可以从购买 Celeste 的在线商店重新下载原始项目库,但保存本地副本可以节省一些时间和精力。
在 FMOD Studio 中,选择“Edit > Preferences...”打开首选项对话框,单击 build 选项卡,然后将“Built Banks Output Directory”设置为上面提到的 Content/FMOD 文件夹。这可确保构建新版本项目库时,新版本会自动放置在正确的位置供游戏使用。
最后,在 FMOD Studio 中,选择“File > Build...”以使用 .ogg 音频资源构建新版本项目库。
为实时更新设置项目后,启动游戏。然后,在 FMOD Studio 中,选择“File > Connect to Game...”当“Connect to Game”对话框出现时,单击“Connect”按钮。
FMOD Studio 窗口右下角的实时更新指示器将显示“Syncing”片刻,然后变为显示“Live Update ON”。这表明 FMOD Studio 已成功连接到游戏,对 FMOD Studio 项目所做的任何更改都将立即反映在游戏的剩余实时更新会话中。
实时更新连接到 Celeste 后,就可打开 FMOD Studio 的分析器窗口并单击记录按钮开始记录分析器会话。这是在任何给定时间发现游戏中正在播放什么的好方法。
最终用户许可协议: CELESTE FMOD 项目和源音频内容
此 Celeste FMOD 项目和源音频内容最终用户许可协议
(“EULA”)是用户与 Power Up Audio Inc 和 Lena Raine 之间的法律协议
。下载、查看和以任何方式使用此 Celeste FMOD 项目
文件(“PROJECT”),即表明同意接受本 EULA 条款的约束。如果
不同意本 EULA,请勿使用本项目。Power Up Audio Inc 和 Lena Raine 保留
所有未明确授予您的权利。
接受本 EULA 后,Power Up Audio Inc 和 Lena Raine 就会授予您
许可证,许可您仅出于明确的教育或个人目的使用本项目。
该许可证的授予在全球范围内永久有效。
本 EULA 包括以下许可条款:
a) PROJECT 及其已构建的任何 .bank 文件(统称“FMOD
内容”),以及
b) 包含的 .ogg 声音和音乐文件(统称“SOURCE
AUDIO”)。
授予许可证:
1.FMOD CONTENT:
可以修改、重新混合、重新设计和构建 FMOD CONTENT。
可以分享原始或以其他方式修改的 FMOD 内容。
可以播送 FMOD CONTENT 的视频,无论是原创的还是其他
经修改的。
如果共享 FMOD CONTENT,则必须说明是否进行了修改,
并尽最大努力描述所作修改。
不得将 FMOD CONTENT 用于商业目的。
如果修改和共享 FMOD CONTENT,则必须在同一许可证下
散发经修改的 FMOD CONTENT。
不得应用合法的法律条款或技术措施
限制他人做本许可证允许的任何事情。
2.SOURCE AUDIO:
所有 SOURCE AUDIO 均归 Power Up Audio Inc. 或 Lena Raine 所有。
不得共享、复制或以其他方式重新散发 SOURCE AUDIO。
不得将 SOURCE AUDIO 用于任何与本项目无关的
商业或非商业用途
可以修改、重新混合、重新设计和构建 SOURCE AUDIO,但前提是
其目的要与项目严格相关。
BOTTOM LINE:
本 FMOD 项目及其内容已发布,
旨在促进教育和鼓励游戏开发讨论。这种情况
并不常见,因为许多工作室和个人担心行业
机密会遭泄露,或内容被复制和在未获准许的情况下
被转发。也就是说,请尊重我们发布该项目的选择,
即将该项目仅用于
非商业的个人和/或教育目的。
如对 FMOD 项目或本 EULA 有任何疑问,
请随时发电邮垂询,电邮地址: contact@powerupaudio.com 。