FMOD Studio User Manual 2.02
无论您是游戏音效设计师、作曲家还是即将出师的游戏音频专业人员:欢迎使用 FMOD Studio 套件,这是一款直观、灵活的自适应音频解决方案。使用 FMOD Studio,您可以轻松地:
您可以使用本页右侧的目录导航到有关这些主题的更多信息。
如果初次使用 FMOD Studio ,则应该从FMOD Studio 概念章节开始,该章节介绍了开始为游戏制作音频内容所需的核心思想和工具。如果您更喜欢动手学习,我们的快速入门教程介绍了在 FMOD Studio 中制作内容的整个工作流程,从创建新项目到生成可在游戏中使用的已构建事件库。
如果已经使用 FMOD Studio 一段时间并希望了解有关其更高级功能的信息,目录中列出的章节提供了您可以做的事情的深入解释。
最后,如果您已经是 FMOD Studio 的资深用户但需要有关特定主题的详细信息,那么最好的起点是词汇表。
在该词汇表中,会找到许多常见 FMOD Studio 术语的定义,以及对相关术语和文档的引用。
有关所有其他信息,包括许可和支持,请前往www.fmod.com。
有关在您自己的程序中使用本文档中的任何 FMOD 示例代码的信息,请访问 https://www.fmod.com/legal。
我们希望您喜欢探索 FMOD Studio 的功能,并迫不及待地想听听您用它创建的内容。
FMOD Studio 支持以下最低规格的系统:
FMOD 版本号分为三部分,格式为: productVersion.majorVersion.minorVersion。
例如,版本号 1.23.45 表示产品版本号为 1,主版本号为 23,次版本号为 45。主版本包含重大更改、添加新功能并可能影响事件库兼容性。次版本(也称为补丁版本)包含错误修复和小型工作流程改进。