FMOD Studio User Manual 2.02
FMOD Studio 2.00 定义了新游戏音频内容创建过程,让音频师可以完全掌控。新的设计工具和实时工作流程通过即时反馈提供创意自由。
以下是 FMOD Studio 2.00 的一些功能亮点。
Studio 2.00 极大地扩展了参数的潜力,简化了参数管理,并提高了参数灵活性。


在创建或编辑参数时,可以定义标签参数。在编辑带标签的参数时,标签的插入、重新排序和删除会得到妥善处理。

离散参数使用整数而不是小数值。与标记参数一样,离散参数可用于离散地对齐参数内容和自动控制。

全局参数在所有事件实例之间共享相同的回放位置。这使得游戏代码可以轻松设置影响多个事件实例的单个参数值。

新的速度内置参数自动设置为它所使用的事件实例的速度(由事件实例相对于听者的速度决定)。这可用于根据事件实例的移动速度自动控制事件实例的属性。

为扩大参数的灵活使用范围,我们做了许多改变。例如,现在可以通过另一个参数的值来自动控制一个参数。这可用于重新映射参数的值。

此外,现在可以将参数标记为只读。这对于表明参数不需要在代码中设置很有用。例如,当参数只能由调制驱动时,就可以使用这个方法。

最后,添加了对创建参数后编辑参数类型的支持。这包括很好地处理将连续参数更改为带标签的参数,以及将标记参数更改为连续参数。
在 Studio 2.00 中,改进的调制系统允许更广泛的创意选择。
LFO 调制器是一种新型调制,可将连续低频振荡应用于属性值。

LFO 调制器具有多种波形: 正弦波、方波、三角波、向上锯齿、向下锯齿、噪声(阶梯式)和噪声(斜坡式)。这些可以在图表中预览。在事件中使用时,LFO 调制器可以与速度同步。
现在可以直接将调制添加到全局调音台中的属性。这使得直接在全局调音中应用侧链或 LFO 调制变得容易。

AHDSR 调制器现在具有最终值属性。这允许 AHDSR 调制器具有自定义释音值。

AHDSR 调制器的所有属性现在都支持自动控制。
新添加的Reaper集成简化了使用 Reaper 时导入和更新资源的过程。
Reaper 集成允许将 Reaper 项目链接为已链接的项目资源。如果检测到源 Reaper 项目文件发生变化,链接的音频资源可以自动更新和刷新。

此外,也可以直接将 Reaper 项目的时间轴导入为事件。这将创建与源 Reaper 项目内容一致的发声器和标记。

Studio 2.00 简化了编辑器和事件创建工作流程,提高了工作效率和项目整洁度。
键盘快捷键现可从首选项对话框轻松自定义。

Studio 2.00 还支持自动保存项目。重新打开未能正常关闭的项目时,可选择恢复任何丢失的工作。

添加了新功能以帮助保持事件整洁。首先,现在可以命名循环区域。这可用于直接过渡到循环区域,而无需添加目标标记。

此外,也可删除事件的时间轴页。

最后,侧链输入和可切换属性的界面得以改进,使检查设置一目了然。

现在可以重叠过渡时间轴的来源和目标区域。这使得可以在每个轨道的基础上在时间轴转换的源和目标之间交叉淡入淡出。

此功能是在 Studio 1.10 后期添加的,但值得在此强调。
多样发声器现在可以容纳范围更广的回放行为。
现在可以在其他多样发声器中嵌套多样发声器。新界面还可用于直接自动控制播放列表项目属性。

在 Studio 1.10 的后期,多样发声器收到了许多新的播放列表控件。这包括新的播放列表选择模式和对循环计数的显式控制。

预设效果链是可以在多个事件之间共享的效果链。这使得在整个项目中管理通用效果配置变得容易。

现有的预设效果可以通过右键菜单嵌入效果链中。

Studio 2.00 添加了对每个项目定义本地化设置的支持,从而可以轻松管理本地化内容。

添加语言环境后,本地化设置可以与本地化音频表结合使用。本地化音频表可用于按区域定义资源数据,用于为每个区域创建不同版本的对话事件库。

音频表的试听工作流程也得到了改进。您现在可以将音频表设置为编程发声器的占位符,以便在事件编辑器中快速试听不同的音频表资源。
命令发声器是用于控制播放的通用发声器。在 Studio 2.00 中,目前可用于让一个事件停止另一个事件的所有实例。

命令发声器的功能将在未来的更新中得到扩展。
添加了新功能以改进对可下载和用户生成的内容的支持。
在 2.00 中,任何事件库都可以选择标记为主事件库。这消除了项目只能有一个主事件库的限制。

没有主事件库,或有多个主事件库,可用于满足某些 DLC 和 UGC 要求。
“文件 > 包项目...”菜单选项已扩展,以便更好地控制要包含在包中的数据类型。这使得为用户生成的内容导出项目模板成为可能。

添加了许多功能以提高构建管道的灵活性。
事件库可以在事件库建设期间被加密。这提供了一种快速混淆内置事件库中音频数据的方法。

编码设置现在具有采样率模式。这使得指定固定采样率、继承源资源的采样率或用于自动确定最佳采样率成为可能。使用 Vorbis 编码格式时,也可以明确设置采样率。

现增加了一个选项,可用于已构建事件库输出反映事件库浏览器的文件夹结构。这对于具有许多事件库的项目或需要将事件库输出到单独路径的项目很有用。

基于数据的插件属性现在可以作为二进制资源存储在资源浏览器中。这使得迭代需要频繁更新插件数据的内容变得容易。

拖到插件数据参数上的文件会自动导入到资源浏览器。为了保持资源浏览器的整洁,现已增加一个新的选项来隐藏资源浏览器中不属于已知音频文件类型的未导入资源。

除了列出的新功能之外,我们还进行了一些额外的稳定性和可用性提升。请参阅详细修订历史了解完整详情。