FMOD Studio User Manual 2.02
在 FMOD Studio 2.01 中,创建、项目导航和分析工作流程的许多方面都得到了简化。
除了整体外观的一般改进外,下面还列出了 FMOD Studio 2.01 的许多功能亮点。
除了列出的新功能之外,还进行了一些额外的稳定性和可用性提升。请参阅详细修订历史了解完整详情。
操作单提供了一种全新、简化的方式来触发发声器。播放事件时会触发放置在操作单上的发声器。操作单可以设置为以连续或同时的方式播放发声器。操作单上的发声器始终路由到事件的主轨道。

操作单可用于整理项目,并且在事件不需要时间轴或参数单的条件行为时非常有用。
现在可以为所有浏览器项目分配颜色和注释。

浏览器项目的注释现在显示在浏览器窗格底部的检查器中。对于带有标签和用户属性的项目,这些也会显示在浏览器窗格的底部。

组织项目时,颜色非常有用。可以从浏览器搜索栏的放大镜菜单中按颜色过滤浏览器项目。
沙盒现支持创建场景。场景存储事件发射器位置、参数值和听者位置。可以创建场景来模拟各种游戏状态和场景进行离线测试。

场景中的对象也显示在沙盒窗口右侧的概览中。这可用于浏览场景的发射器和听者。数字键可用于快速切换场景中每个发射器的回放。
性能分析器已经过改进,可以更轻松地浏览会话数据。
在 Studio 2.01 中,性能分析器会话可保存为项目的一部分,而不是按用户保存。这使得在团队成员之间共享会话变得容易。
新的分析器表格视图可用于获取会话中所有记录数据的概览。可以从走带栏中的按钮组中选择表格视图。

在分析器表格视图中,可在给定时间范围内切换显示瞬时值或最小值、最大值或平均值。使用基于范围的视图模式时,时间轴下方有一个范围选择器。

分析器表格视图可用于使用视图顶部的搜索栏快速过滤数据。通过单击列标题,可以按特定列对数据进行排序。可以使用名称列中的按钮为每个数据行切换分析器图表
2.01 中添加了对内存使用情况详细分析的支持。这允许按事件、按总线和全局跟踪内存。内存分别跟踪数据和样本。
要启用内存分析,必须在 FMOD 引擎初始化期间启用FMOD_STUDIO_INIT_MEMORY_TRACKING标志。

命令发声器现在可以发出各种不同的命令:
这些行可用于事件之间进行复杂的交互,并且可以减少对代码修改的需要。

条件逻辑已扩展为支持更广泛的表达式。
模式选择器已添加到发声器和逻辑标记的条件列表中。这可用于控制如何解决多个条件:

每个参数条件也可以反转,从而可以检查参数值是否超出特定范围。

事件条件现在可用于条件列表。事件条件用于检查事件是否进入即将停止播放状态。
当包含事件条件的事件发出停止命令时,它会在进入停止播放状态之前等待其自然结束。

许多增强功能使事件编辑器的3D 预览和分析器的3D 视图更容易使用。
现在可以在正视投影和鱼眼投影之间切换,在正面和顶部视图之间切换,并指定一个自定义的视图半径。这些选项使其能够直接使用不同的相机视角。

调音台窗口经过重新设计,与其他窗口布局更加一致。调音台顶部的选项卡可用于在不同的快照选择之间切换。

调音台中显示的片段具有可用的新控件集,可用于快速访问效果、发送、宏和收发。这些新的控件集已经过优化,可用于宽条带和紧凑条带视图。
调音台右侧添加了侧边栏。侧边栏顶部的按钮可用于显示和隐藏控件集。侧边栏底部包含用于选择活动调音台视图的控件。
现在可以将静音发声器添加到播放列表中。这些可用于对多样发声器中的缺口进行测序。

静音的持续时间可以自动或调制。带有随机调制器的静音发声器可用于在播放列表条目之间插入可变长度的间隙。
平移效果现在可以像普通效果一样放置。这使得在信号链中间应用声像平移或更改声道格式变得容易。
