FMOD Studio User Manual 2.02
FMOD Studio 2.02 支持全新的操作系统,为空间化效果器和对象空间化效果器提供事件级距离,为发散和命令发声器提供更大的灵活性,改进侧链,并让声音设计师更好地控制所选平台的特殊输出硬件。
除了列出的新功能之外,还进行了一些额外的稳定性和可用性提升。有关完整详细信息,请参阅 详细修订历史记录。
FMOD Studio 现有一个本地 Linux 版本,支持广泛的发行版。

Windows 和 macOS 支持的大部分功能都转移到了 Linux,但有一些注意事项:
空间化和衰减的最小和最大距离概念长期以来一直是 FMOD 空间化效果器的一个特征。现在,这些属性已提升到事件级别。

这意味着任何空间化效果器现在都可以利用最小/最大自动控制和调制来获得更大的灵活性。为了兼容性,3D 和对象空间化效果器现在为事件最小/最大距离提供覆盖以保留以前的个体行为。
此外,通过将这些属性提升到事件级别,我们可以支持新的内置归一化距离参数。使用从 0(代表事件的最小距离)到 1(代表事件的最大距离)的比例,可设计自定义曲线,这些曲线可以在具有不同最小/最大距离范围的事件之间共享。
注意: 从早于 2.02 的版本迁移项目时,事件最小/最大距离将设置为匹配在事件上找到的第一个 FMOD 空间化效果器或对象空间化效果器的值。此外,预设的 FMOD 空间化效果器和对象空间化效果器都将被设置为覆盖其当前值。
将音频发送到辅助输出端口历来是程序员的任务,但现在它已成为 FMOD Studio 中声音设计师工作流程的一部分。
借助端口,可利用目标平台的功能来处理在线语音聊天和游戏内音乐、将声音收发到各个控制器和耳机扬声器、控制控制器振动等。

现在总线浏览器中显示主总线,突出了新端口总线是同级的,代表系统的额外输出。现可在调音台的端口宏区域内指定每个端口的目的地。
对于每个版本,我们都试图增加更多的灵活性。以下是最近的一些补充:

流媒体处理和卷积 CPU 使用情况现在可显示在分析器中。
